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Astigmatism GPU · Metal / CUDA

乱視の目で見た夜の光。ひとつひとつの光が、細い光条の束になる。

After
Before
BEFOREAFTER
夜の光:光源ひとつひとつが光条になる 真ん中の線をドラッグ
After
Before
BEFOREAFTER
タイトルロゴの金色の光に 真ん中の線をドラッグ
OH_Astigmatism
テキストに

夜景やライブの照明など、画面の中の「光」を、乱視の目で見たときのように引き伸ばします。明るい面すべてではなく小さな光源だけを拾い(Source)、Angle の方向に細く伸びる光条にし、先端に向かって扇状に広がりながら薄れ、細かい光の筋(Irregularity・Bend)と虹色のにじみ(Rainbow)、かすかな輪(Halo Ring)と柔らかいグロウを加えます。Mac では Metal、Windows では NVIDIA の CUDA で GPU 描画します。

Parameters

エフェクトコントロールと同じ並び。項目にマウスを乗せる(タップする)と説明が出ます。スライダーも動かせます(絵は変わりません)。

OH_AstigmatismリセットAbout...
About & Support
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Light
Source
Threshold 80%
Light Size 24
Intensity 100%
Tint
Streaks
Count 2
Angle 35°
Length 500
Spread 6
Irregularity 60%
Bend 30%
Thickness 1.5
Rainbow 100%
Seed 0
Streak Amount 100%
Halo Ring
Ring Amount 10%
Ring Radius 90
Ring Width 60
Glow
Glow Amount 60%
Glow Size 25
Output
Output
Original Blur 0
Resolution

—

パラメーターにマウスを乗せると、ここに説明が出ます。

Tips

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